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两个相对速度低于该值的对象碰撞后将不反弹(默认为 2)。必须为正值。
通常在 Edit > Project Settings > Physics Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。
Edit > Project Settings > Physics
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.bounceThreshold = 1; } }