Version: 2017.3

Transform.worldToLocalMatrix

切换到手册
public Matrix4x4 worldToLocalMatrix ;

描述

将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。

如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改为使用 Transform.InverseTransformPoint。

重要信息:若要设置着色器参数,则必须改为使用 Renderer.worldToLocalMatrix。