Version: 2017.3

TimelineAsset

class in UnityEngine.Timeline

/

继承自:Playables.PlayableAsset


实现接口:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver, ITimelineClipAsset

切换到手册

描述

一个代表时间轴的 PlayableAsset

变量

duration时间轴的长度(以秒为单位)。
durationMode时间轴持续时间的计算方式。
fixedDuration当 durationMode 被设置为固定长度时,时间轴的长度。
outputTrackCount返回时间轴中输出轨道的数量。
rootTrackCount返回处于时间轴根层的轨道的数量。

公共函数

CreateTrack让您可以创建轨道并将其添加到时间轴。
DeleteClip从此时间轴中删除剪辑。
DeleteTrack从时间轴中删除轨道,包括所有剪辑和子轨道。
GetOutputTrack从给定索引中检索输出轨道。
GetOutputTracks获取时间轴中所有输出轨道的列表。
GetRootTrack检索指定索引中的根轨道。
GetRootTracks获取所有根轨道的可枚举列表。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。