Version: 2017.3
public SpriteMaskInteraction maskInteraction ;

描述

指定粒子系统渲染器如何与 SpriteMask 交互。

默认情况下,粒子不与 SpriteMask 交互,无论是否存在任何 SpriteMask 都可见。 通过将此值设置为 VisibleInsideMask,粒子系统渲染器还可以设置为在某个遮罩内可见。 通过将 maskInteraction 设置为 VisibleOutsideMask 可以实现相反效果。 另请参阅:SpriteMaskInteraction

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystemRenderer psr; public SpriteMaskInteraction maskInteraction;

void Start() { psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); }

void Update() { psr.maskInteraction = maskInteraction; }

void OnGUI() { maskInteraction = (SpriteMaskInteraction)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 900, 30), (int)maskInteraction, new GUIContent[] { new GUIContent("No Masking"), new GUIContent("Visible Inside Mask"), new GUIContent("Visible Outside Mask") }, 3); } }