存储在 GridLayout 上进行的选择。
| active | 是否在 GridLayout 上创建了活动 GridSelection。 | 
| grid | 活动 GridSelection 的目标的 Grid。 | 
| position | 在 GridLayout 上所创建活动 GridSelection 的单元格坐标。 | 
| target | GridLayout(其中创建了活动 GridSelection)的 GameObject。 | 
| gridSelectionChanged | 在活动 GridSelection 发生更改时使用的回调。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |