label | (可选)显示在密码字段前的标签。 |
password | 要编辑的密码。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
string 用户输入的密码。
创建一个可让用户输入密码的文本字段。
此方法的运行方式与 GUILayout.PasswordField 一样,但能够正确响应编辑器中的 Select All 等操作,
并可在前面提供一个可选标签。
\
可显示您在密码字段中所键入内容的简单窗口。
// Editor Script that creates a password field and lets you // visualize what have you typed in a label.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class ExampleClass : EditorWindow { string text = "Some text here";
[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }
void OnGUI() { text = EditorGUILayout.PasswordField("Type Something:", text); EditorGUILayout.LabelField("Written Text:", text); } }