Versions with this page:
Versions without this page:
将调用的函数的名称。
这与调用 gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName, animationEvent) 相同。 被调用的函数可具有零个或一个参数。请参见 AnimationEvent 处的脚本示例,了解可如何使用 functionName。
functionName