Version: 2017.3
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ShaderLab:CustomEditor

可为着色器定义一个 CustomEditor。如果执行了此操作,Unity 将查找具有此名称并能扩展 ShaderGUI 的类。如果找到,则使用此着色器的所有材质都将使用此 ShaderGUI。有关示例,请参阅自定义着色器 GUI

语法

    CustomEditor "name"

使用具有给定_名称 (name)_ 的 ShaderGUI。

详细信息

CustomEditor 语句将影响使用此着色器的所有材质

示例

Shader "example" {
    // 此处为属性和子着色器...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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