backgroundMaterial | 用于 AR 渲染的 Material。 |
backgroundTexture | 用于 AR 渲染的可选 Texture。如果未设置此属性,则使用 ARBackgroundRenderer.backgroundMaterial 中设置为“_MainTex”的纹理。 |
camera | 其背景渲染将由此类来重写的可选 Camera。如果未设置此属性,则使用场景中的主摄像机。 |
mode | 如果设置为 ARRenderMode.StandardBackground(默认设置),则摄像机不会被重写以显示背景图像。如果将此属性设置为 ARRenderMode.MaterialAsBackground,则会将由 ARBackgroundRenderer.backgroundMaterial 和/或 ARBackgroundRenderer.backgroundTexture 指定的纹理作为背景进行渲染。 |
DisableARBackgroundRendering | 禁用 AR 背景渲染。此方法是在内部调用的,但用户若要生成 ARBackgroundRenderer 子类以自定义 AR 背景渲染处理方式,则可重写此方法。 |
backgroundRendererChanged | 更改此类的任意公共属性时,都会回调此事件。 |