Version: 2017.2

Transform.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

描述

将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。

如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改为使用 Transform.TransformPoint。

重要信息:若要设置着色器参数,则必须改为使用 Renderer.localToWorldMatrix。