从 UnityWebRequest.SendWebRequest() 返回的异步操作对象。
您可以执行 yield 操作,直到异步操作对象继续执行,在 AsyncOperation.completed 中注册一个事件处理程序,或手动检查该对象是已完成 (AsyncOperation.isDone) 还是正在进行中 (AsyncOperation.progress)。
webRequest | 返回创建操作的相关 UnityWebRequest。 |
allowSceneActivation | 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 |
progress | 获取操作进度。(只读) |
completed | 操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。 |