Version: 2017.2
public static void Shutdown ();

描述

完全关闭 NetworkManager 并销毁单例。

如果需要在销毁原始 NetworkManager 实例后新建实例,需要使用此方法。下面的示例引用了包含 NetworkManager 的游戏对象,并在调用 Shutdown() 和切换场景之前销毁了实例。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class SwitchToEmptyScene : MonoBehaviour { public GameObject NetworkManagerGameObject;

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 20), "Switch")) { Destroy(NetworkManagerGameObject); NetworkManager.Shutdown();

Application.LoadLevel("empty"); } } }

完成此清理后,可加载具有新 NetworkManager 的新场景。