Version: 2017.2

NetworkManager.dontDestroyOnLoad

切换到手册
public bool dontDestroyOnLoad ;

描述

用于控制是否在场景更改时销毁 NetworkManager 对象的标志。

如果您的游戏在进程生命周期内仅存在一个 NetworkManager,则应设置此属性。如果每个场景中均存在 NetworkManager,则不应设置此属性。