Version: 2017.2

Input.mousePosition

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public static Vector3 mousePosition ;

描述

鼠标当前的像素坐标位置。(只读)

屏幕或窗口的左下角为 (0, 0)。 屏幕或窗口的右上角为 (Screen.width, Screen.height)。

注意:即使不在游戏视图中,Input.mousePosition 也报告鼠标的位置,例如当 Cursor.lockState 设置为 CursorLockMode.None 时。当以窗口模式运行并且不限制光标移动范围时,如果位置值小于 0 或大于屏幕尺寸 (Screen.width,Screen.height),则说明鼠标光标位于游戏窗口以外。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } }