Version: 2017.2
public static void Vertex3 (float x, float y, float z);

描述

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在 OpenGL 中,这与 glVertex3f(x,y,z) 相匹配;在其他图形 API 中,对应的 功能是模拟实现的。

此函数只能在 GL.BeginGL.End 函数之间加以调用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }