interface in UnityEngine.Experimental.Rendering
生成特定 IRenderPipeline 的资源。
RenderPipelineAsset 负责构建和管理 IRenderPipeline 的生命周期。这涉及保存设置信息、生成用于渲染的实例和在设置无效时销毁已创建的管线。
CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
DestroyCreatedInstances | 覆盖此方法可销毁渲染管线缓存的状态。 |
GetTerrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |