Version: 2017.2
public float depth ;

描述

摄像机在摄像机渲染顺序中的深度。

深度较低的摄像机在深度较高的摄像机之前渲染。

如果有多个摄像机并且部分摄像机未覆盖整个屏幕,则可以使用该属性控制摄像机的绘制顺序。

另请参阅:摄像机组件Camera.rect

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }