Version: 2017.2
Grass and Other Details
地形设置 (Terrain Settings)

风区(Wind Zones)

使用__风区 (Wind Zone)__ 组件添加一个或多个对象,即可在地形上创建风的效果。风区内的树将以逼真的动画弯曲,而风本身将以脉冲方式移动,从而在树之间营造自然的运动模式。

使用风区(Using Wind Zones)

可直接创建风区对象(菜单:__GameObject > 3D Object > Wind Zone__),也可将该组件添加到场景中已有的任何合适对象(菜单:__Component > Miscellaneous > Wind Zone__)。风区的检视面板提供了许多选项来控制其行为。

风区(Wind Zone)检视面板
风区(Wind Zone)检视面板

Mode 可设置为 DirectionalSpherical。在 Directional 模式中,风会立即影响整个地形,而 Spherical 模式在 Radius 属性定义的球体内向外吹风。定向风对于创建树的自然运动更有用,而球形风更适合爆炸等特殊效果。

Main 属性决定了风的整体强度,但是使用 Turbulence 可带来一点随机变化。如上所述,风以脉冲方式吹过树,从而产生更自然的效果。可使用 Pulse MagnitudePulse Frequency 属性控制脉冲强度以及脉冲之间的时间间隔。

粒子系统(Particle Systems)

风的主要用途是实现树的动画化,但它也可使用 External Forces 模块来影响粒子系统生成的粒子。有关更多详细信息,请参阅粒子系统的参考页面。

Grass and Other Details
地形设置 (Terrain Settings)