Version: 2017.2
网格粒子发射器 (Mesh Particle Emitter)(旧版)
粒子渲染器 (Particle Renderer)(旧版)

粒子动画器 (Particle Animator)(旧版)

__粒子动画器__随时间变化移动粒子,您可以使用它们为粒子系统应用风效、拖曳和颜色循环。

属性

属性: 功能:
Does Animate Color 如果启用此属性,粒子将在生命周期中循环显示颜色。
Color Animation 5 种颜色的粒子轮动。所有粒子都要经历此循环;如果一些粒子的寿命比其他粒子短,它们的动画速度将更快。
World Rotation Axis 粒子旋转时所围绕的世界空间轴(可选)。使用此属性可营造高级魔法效果或给腐蚀性气泡增添动感。
Local Rotation Axis 粒子旋转时所围绕的局部空间轴(可选)。使用此属性可营造高级魔法效果或给腐蚀性气泡增添动感。
Size Grow 使用此属性可让粒子在其生命周期内增大。随着随机作用力将粒子散开,让粒子变大通常是很好的做法,这样粒子就不会崩裂。可使用此属性使烟雾上升、模拟风效等。
Rnd Force 每帧都会向粒子添加的随机作用力。使用此属性可使烟雾变得更有活力。
Force 每帧施加到粒子上的作用力(采用世界单位)。
Damping 粒子在每帧的减速程度。值为 1 表示没有阻尼,而更小的值表示减速。
Autodestruct 如果启用此属性,当所有粒子消失时,附加到粒子动画器的游戏对象将被销毁。

详细信息

粒子动画器可让粒子系统实现动态变化。使用粒子动画器可更改粒子的颜色、施加作用力和旋转以及选择是否在完成发射时销毁它们。有关粒子系统的更多信息,请参阅网格粒子发射器椭圆粒子发射器粒子渲染器

颜色动画

如果希望粒子改变颜色或淡入/淡出,请为它们启用 Animate Color 属性并指定循环的颜色。需要颜色动画的粒子系统将循环显示您选择的 5 种颜色。循环速度将取决于发射器的 Energy 值。

如果您希望粒子淡入而不是立即显示,请将第一个或最后一个颜色的 Alpha 值设置为较低值。

粒子系统颜色动画
粒子系统颜色动画

旋转轴 (Rotation Axes)

在 Local 或 World Rotation Axes 中设置相应的值将使所有生成的粒子围绕指示的轴旋转(以__变换 (Transform)__ 的位置为中心)。在其中一个轴上输入的值越大,旋转速度越快。

在 Local Axes 中设置相应的值将使正在旋转的粒子在变换 (Transform) 的旋转改变时调整其旋转,从而匹配其局部轴。

在 World Axes 中设置相应的值将使粒子的旋转始终保持一致,无论变换 (Transform) 的旋转如何变化都是如此。

作用力和阻尼

使用作用力可使粒子在作用力指定的方向上加速。

阻尼 (Damping) 可用于减速或加速而不改变方向:

  • 值为 1 表示不应用__阻尼__,粒子将不减速,也不加速。
  • 值为 0 表示粒子将立即停止。
  • 值为 2 表示粒子的速度将每秒增加一倍。

销毁附加到粒子的游戏对象

通过启用 AutoDestruct 属性即可销毁粒子系统和任何附加的__游戏对象。例如,如果有一个油桶,则可以附加一个禁用 Emit__ 且启用 AutoDestruct 的粒子系统。碰撞时,启用粒子发射器。爆炸将发生,此过程结束后,粒子系统和油桶将被销毁并从场景中移除。

请注意,自动销毁仅在发出一些粒子后才会生效。启用 AutoDestruct 的情况下,销毁对象的时间的准确规则如下:

  • 如果已经发射了一些粒子,但现在它们全都已经处于死亡状态,_或_
  • 如果发射器在某个时间点开启过 Emit__,但现在 Emit__ 为关闭状态。

提示

  • 使用 Color Animation 可让粒子在其生命周期内淡入淡出,否则将产生十分糟糕的发射效果。
  • 使用 Rotation Axes 可创建漩涡状的旋涡运动。
网格粒子发射器 (Mesh Particle Emitter)(旧版)
粒子渲染器 (Particle Renderer)(旧版)