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2D 和 3D 模式设置

创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。

在 3D 和 2D 模式之间切换

要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:

1.通过 Edit > Project Settings > Editor 菜单调出 Editor Settings Inspector。 2.然后将 Default Behavior Mode 设置为 2D3D

可以在 Editor Settings 页面中找到有关 Editor Settings Inspector 的更多信息。

Editor Settings Inspector 中的 Default Behavior Mode 将项目设置为 2D 或 3D
Editor Settings Inspector 中的 Default Behavior Mode 将项目设置为 2D 或 3D

2D 与 3D 模式设置

2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。下面列出了这些设置。

在 2D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都被假定为 2D 图像(__精灵__)并设置为__精灵__模式。
  • 启用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
  • 摄像机设置为 Orthographic。(在 3D 模式下设置为 Perspective。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • 新场景将禁用 Skybox
    • Ambient Source 设置为 Color。(颜色设置为深灰色:RGB:54, 58, 66。)
    • Precomputed Realtime GI 设置为 off。
    • Baked GI 设置为 off。
    • Auto-Building 设置为 off。

在 3D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都不被假定为 2D 图像(__精灵__)。
  • 禁用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 3D。
  • 默认游戏对象有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
  • 摄像机设置为 Perspective。(在 2D 模式下设置为 Orthographic。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • Skybox 是内置的默认 Skybox Material
    • Ambient Source 设置为 Skybox
    • Precomputed Realtime GI 设置为 on。
    • Baked GI 设置为 on。
    • Auto-Building 设置为 on。
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