Version: 2017.1

WaitForSecondsRealtime

class in UnityEngine

/

继承自:CustomYieldInstruction

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描述

使用未缩放时间将协同程序执行暂停指定的秒数。

如果要使用缩放时间进行等待,请参阅 WaitForSeconds。\ 在协程中,WaitForSecondsRealtime 只能与 yield 语句结合使用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitForSecondsExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { print(Time.time); yield return new WaitForSecondsRealtime(5); print(Time.time); } }

构造函数

WaitForSecondsRealtime创建一个 yield 指令,以使用未缩放时间等待指定的秒数。

继承的成员

变量

keepWaiting指示协同程序是否应保持暂停。