Version: 2017.1

SpriteState

struct in UnityEngine.UI

切换到手册

描述

用于存储 Selectable 中的精灵过渡状态的结构。

变量

disabledSprite已禁用的精灵。
highlightedSprite已突出显示的精灵。
pressedSprite已按下的精灵。