对象的角阻力。
角阻力可用于减慢对象的旋转。 阻力越大,旋转越慢。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDrag = 0.8F; else rb.angularDrag = 0; } }