Version: 2017.1
public float angularDrag ;

描述

对象的角阻力。

角阻力可用于减慢对象的旋转。 阻力越大,旋转越慢。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDrag = 0.8F; else rb.angularDrag = 0; } }