Version: 2017.1

ResourceRequest

class in UnityEngine

/

继承自:AsyncOperation

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描述

来自 Resources 包的异步加载请求。

另请参阅:Resources.LoadAsync、AsyncOperation

变量

asset正在加载的资源对象(只读)。

继承的成员

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)