Version: 2017.1

AsyncOperation

class in UnityEngine

/

继承自:YieldInstruction

切换到手册

描述

异步操作协同程序。

您可以 yield 直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。

See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)

继承的成员