在 a
和 b
之间以球形方式插入 t。参数 t
被限制在 [0, 1] 范围内。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to; public float speed = 0.1F; void Update() { transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } }
另请参阅:Lerp、SlerpUnclamped。