创建一个从 fromDirection
旋转到 toDirection
的旋转。
通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }