返回旋转的欧拉角表示。
围绕 Z 轴旋转 euler.z 度、围绕 X 轴旋转 euler.x 度、围绕 Y 轴旋转 euler.y 度(按此顺序)的旋转。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Example() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } }