applyExpensiveChanges | 是否应用代价高昂的更改(抗锯齿等)。 |
降低当前的品质级别。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.DecreaseLevel(false); } }
仅当 applyExpensiveChanges 为 true 时,IncreaseLevel 和 DecreaseLevel 函数才应用抗锯齿效果。
另请参阅:IncreaseLevel、Quality Settings。