Version: 2017.1

Profiler.GetMonoUsedSizeLong

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public static long GetMonoUsedSizeLong ();

返回

long 使用中的内存的长整数值。如果性能分析器不可用,则返回 0。

描述

活动对象和非收集对象的已分配托管内存。

此函数返回所有对象(包括活动对象和非收集对象)的已分配托管内存量。始终在调用此函数之前调用 GC.Collect(),因为非引用对象在被垃圾回收器 (GC) 收集之前仍会占用空间。注意,在调用 GC.Collect() 之前,此函数会返回一个不断增大的值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { System.GC.Collect(); Debug.Log("Mono used size" + Profiling.Profiler.GetMonoUsedSizeLong() + "Bytes"); } }