Version: 2017.1

FrameData

struct in UnityEngine.Playables

切换到手册

描述

此结构包含 Playable 在 Playable.PrepareFrame 中收到的帧信息。

变量

deltaTime该帧与上一帧之间的时间差。
effectiveSpeed PlayableGraph 遍历期间,Playable 的累积速度。
effectiveWeight PlayableGraph 遍历期间,Playable 的累积权重。
evaluationType指示导致调用 PlayableGraph.PrepareFrame 的评估类型。
frameId当前帧标识符。
seekOccurred指示本地时间为显式设置。
timeHeld指示本地时间未推进,因为它已到达持续时间且外推模式设置为 Hold。
timeLooped指示本地时间已循环,因为它已到达持续时间且外推模式设置为 Loop。
weight当前 Playable 的权重。