定义 Collider2D 的表面属性的资源类型。
注意:此类的 3D 等效项拼写为没有 S 的“PhysicMaterial”,但是此类拼写为带有 S 的“PhysicsMaterial”。
另请参阅:PhysicMaterial 类。
bounciness | 碰撞过程中的弹性程度。 |
friction | 摩擦系数。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |