Version: 2017.1
public Vector3 center ;

描述

遮挡区域的中心(相对于变换位置)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(OcclusionArea))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero; } }