hostId | 与此连接关联的主机 ID(在调用 NetworkTransport.AddHost 时检索)。 |
address | 对等方的 IP 地址,通过调用 NetworkMatch.JoinMatch 和使用 MatchInfo.address 来检索。 |
port | 对等方的端口,通过调用 NetworkMatch.JoinMatch 和使用 MatchInfo.port 来检索。 |
exceptionConnectionId | 如果是默认连接,则设置为 0。 |
relaySlotId | 中继中的远程对等方的 ID。 |
network | 用于中继匹配的 GUID,通过调用 NetworkMatch.JoinMatch 和使用 MatchInfo.networkId 来检索。 |
source | 用于源的 GUID,可以通过调用 Utility.GetSourceID 来检索。 |
error | 错误(可以转换为 NetworkError 以便了解更多信息)。 |
node | 为用户保留的字段 ID,通过调用 NetworkMatch.JoinMatch 和使用 MatchInfo.nodeId 来检索。 |
bucketSizeFactor | 允许的峰值带宽(峰值带宽 = 系数*bytesPerSec,建议值为 2.0)。如果数据长时间没有发送,则允许发送更多数据,系数为 2 表示允许每秒发送 2*bytesPerSec 个字节。 |
bytesPerSec | 平均带宽(带框将被限制在这一水平)。 |
int 成功时的唯一连接标识符(否则为零)。
创建一个指向中继组中的另一个对等方的连接。
与 NetworkTransport.Connect 类似,但使用的是 Relay Server。