Version: 2017.1
public static int AddHost (Networking.HostTopology topology, int port= 0, string ip= null);

参数

topology 与主机关联的 HostTopology
port 要绑定的端口(如果选择 0,操作系统会随机选择一个端口)。
ip 要绑定的 IP 地址。

返回

int 返回创建的主机的 ID。

描述

基于 HostTopology 创建主机。

可以提供过一个可选的主机 IP 地址。这通常对于有多个以太网卡的计算机非常有用。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class AddHostExample : MonoBehaviour { int channelId; int hostId; void Start() { // Init Transport using default values. NetworkTransport.Init();

// Create a connection_config and add a Channel. ConnectionConfig connection_config = new ConnectionConfig(); channelId = connection_config.AddChannel(QosType.Reliable);

// Create a topology based on the connection config. HostTopology topology = new HostTopology(connection_config, 10);

// Create a host based on the topology we just created, and bind the socket to port 12345. hostId = NetworkTransport.AddHost(topology, 12345); } }