设置代理服务器的密码。
您可以建立自己的自定义代理服务器。这种情况下, 您可能需要使用密码进行保护,这样您的 Unity 玩家必须 相应设置该值。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { Network.proxyIP = "1.1.1.1"; Network.proxyPort = 1111; Network.proxyPassword = "secret"; } }