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enumeration
Mesh 面的拓扑。
通常网格由三角形(每个面三个顶点索引)组成,但是 在某些情况下,您可能要渲染由线条或点组成的复杂 内容。创建具有该拓扑的 Mesh 并使用它进行渲染通常是 最高效的方式。另请参阅:Mesh.SetIndices 函数。