通过网格碰撞器可以在网格与图元之间进行collision detection。
| convex | 从网格使用凸面碰撞体。 | 
| inflateMesh | 允许物理引擎在尝试生成有效凸面网格时增大输入网格的体积。 | 
| sharedMesh | 用于碰撞检测的网格对象。 | 
| skinWidth | 在设置为 inflateMesh 时用于确定可接受的膨胀量。 | 
| attachedRigidbody | 碰撞体附加到的刚体。 | 
| bounds | The world space bounding volume of the collider. | 
| contactOffset | 该碰撞体的接触偏移值。 | 
| enabled | 启用的 Collider 将与其他 Collider 碰撞,禁用的 Collider 不会这样。 | 
| isTrigger | 碰撞体是不是触发器? | 
| material | 碰撞体使用的材质。 | 
| sharedMaterial | 该碰撞体的共享物理材质。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| ClosestPoint | 返回碰撞体上最接近给定位置的一个点。 | 
| ClosestPointOnBounds | 与附加碰撞体的包围盒最接近的点。 | 
| Raycast | 投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? | 
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 | 
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | Returns the name of the game object. | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 | 
| OnCollisionEnter | 当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。 | 
| OnCollisionExit | 当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionExit。 | 
| OnCollisionStay | 对应正在接触刚体/碰撞体的每一个碰撞体/刚体,每帧调用一次 OnCollisionStay。 | 
| OnTriggerEnter | 当 Collider other 事件进入该触发器时调用 OnTriggerEnter。 | 
| OnTriggerExit | 当 Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 | 
| OnTriggerStay | OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. |