光的强度乘以光颜色。
该值可以介于 0 与 8 之间。这用于创建过亮的光。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 1.0F; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { float phi = Time.time / duration * 2 * Mathf.PI; float amplitude = Mathf.Cos(phi) * 0.5F + 0.5F; lt.intensity = amplitude; } }