Version: 2017.1
public Color color ;

描述

光的颜色。

若要修改光强度,可更改光的颜色亮度。 光始终增加照明,因此黑色光与 完全没有光相同。 另请参阅:Light component

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { lt.color -= Color.white / 2.0F * Time.deltaTime; } }

另一个示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 1.0F; public Color color0 = Color.red; public Color color1 = Color.blue; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); } }