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重置所有输入。调用 ResetInputAxes 后,所有轴和所有按钮都恢复为 0,并且持续一帧时长。
当您重新生成玩家角色并且不希望接收来自可能仍处于按下状态的键的任何输入时,该函数非常有用。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Input.ResetInputAxes(); } }