Version: 2017.1

GameObject.CreatePrimitive

切换到手册
public static GameObject CreatePrimitive (PrimitiveType type);

参数

type 要创建的原始对象的类型。

描述

创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0); GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0); GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0); GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0); } }

注意: CreatePrimitive 在运行时可能失败,其原因是您的项目在运行时 未引用以下组件:MeshFilterMeshRendererBoxColliderSphereCollider。避免此崩溃的建议方式是 声明这些类型的私有属性。此剥离系统 将识别它们的用途,这会将它们包含在此版本中,这样便不会删除这些 组件。