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从 controlID 获取状态对象。
返回一个对于 controlID 唯一的回收的状态对象。 如果没有状态对象,则创建一个新对象并连接到该 /controlID/。\ \ 在第一次调用 GetStateObject 时,将创建一个新的状态对象。 controlID 唯一地引用该对象。在后续调用中,将返回存储的对象。在后续调用中,将返回存储的对象。另请参阅:GUIUtility.QueryStateObject。
controlID