GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。
另请参阅:GUI Layout tutorial。
| BeginArea | 在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。 |
| BeginHorizontal | 开始一个水平控件组。 |
| BeginScrollView | 开始一个自动布局的滚动视图。 |
| BeginVertical | 开始一个垂直控件组。 |
| Box | 创建一个自动布局框。 |
| Button | 创建一个单击按钮。 |
| EndArea | 闭合以 BeginArea 开始的 GUILayout 块。 |
| EndHorizontal | 闭合以 BeginHorizontal 开始的组。 |
| EndScrollView | 结束通过 BeginScrollView 调用开始的滚动视图。 |
| EndVertical | 闭合以 BeginVertical 开始的组。 |
| ExpandHeight | 传递给控件以允许或禁止垂直扩展的选项。 |
| ExpandWidth | 传递给控件以允许或禁止水平扩展的选项。 |
| FlexibleSpace | 插入灵活的空白元素。 |
| Height | 传递给控件以使其具有绝对高度的选项。 |
| HorizontalScrollbar | 创建一个水平滚动条。 |
| HorizontalSlider | 用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 |
| Label | 创建一个自动布局标签。 |
| MaxHeight | 传递给控件以指定最大高度的选项。 |
| MaxWidth | 传递给控件以指定最大宽度的选项。 |
| MinHeight | 传递给控件以指定最小高度的选项。 |
| MinWidth | 传递给控件以指定最小宽度的选项。 |
| PasswordField | 创建一个可让用户输入密码的文本字段。 |
| RepeatButton | 创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true。 |
| SelectionGrid | 创建一个选择网格。 |
| Space | 在当前布局组中插入空白元素。 |
| TextArea | 创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。 |
| TextField | 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。 |
| Toggle | 创建一个打开/关闭的开关按钮。 |
| Toolbar | 创建一个工具栏。 |
| VerticalScrollbar | 创建一个垂直滚动条。 |
| VerticalSlider | 用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 |
| Width | 传递给控件以使其具有绝对宽度的选项。 |
| Window | 创建一个对自身内容进行自动布局的弹出窗口。 |