Version: 2017.1

GL.MultiTexCoord2

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public static void MultiTexCoord2 (int unit, float x, float y);

描述

为实际纹理 unit 设置当前纹理坐标 (x,y)。

在 OpenGL 中,如果提供了多纹理处理,则其与给定纹理单位的 glMultiTexCoord 相匹配。在其他图形 API 中,对应的 功能是模拟实现的。

此函数只能在 GL.BeginGL.End 函数之间加以调用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private bool flagTex = true; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) if (flagTex) flagTex = false; else flagTex = true; } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) GL.MultiTexCoord2(0, 0, 0); else GL.MultiTexCoord2(1, 0, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord2(0, 0, 1); else GL.MultiTexCoord2(1, 0, 1); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord2(0, 1, 1); else GL.MultiTexCoord2(1, 1, 1); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord2(0, 1, 0); else GL.MultiTexCoord2(1, 1, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }