goal | 设置的 AvatarIKGoal。 |
goalRotation | 在世界空间中的旋转。 |
设置反向动力学目标的旋转。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。
该函数设置最终目标在世界空间中的旋转;身体部位最终的实际旋转也受到权重参数的影响,权重参数指定起点与反向动力学应瞄准的目标之间的距离(范围 0..1 之间的值)。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }