对对象上的 AnimationClip进行采样,并记录 AnimationMode 中任何经过修改的属性。
此函数必须始终被 BeginSampling 和 EndSampling 包围。当属性不再 通过 SampleAnimationClip 或 AddPropertyModification 在 BeginSampling 和 EndSampling 之间采样时,它会自动还原为 调用 EndSampling 时的原始值。
AnimationMode.BeginSample(); AnimationMode.SampleAnimationClip(gameObject, clip, 0.3F); AnimationMode.EndSample();