Version: 2017.1
Funnel Analyzer 选项卡
远程设置 (Remote Settings) 页面

Segment Builder 选项卡

细分段是指玩家群体的子集,按照主要差异因素(如国家/地区、平台、经验级别或消费模式)进行划分。在 Segment Builder 页面上可以查看现有细分段和创建新的细分段。

Data ExplorerFunnel Analyzer 中可使用细分段来比较不同细分段之间的指标。例如,如果同时将游戏发布到 Android 和 iOS 平台,可以使用细分段来按平台比较玩家行为。

在 Data Explorer 中使用细分段来按平台比较 DAU
在 Data Explorer 中使用细分段来按平台比较 DAU

Unity Analytics 定义了以下细分段类别:

Life Cycle Segments based on the number of calendar days since a player first used your app. These segments are automatically populated based on core analytics events.
Geography Segments based on where the player is located in the world. These segments are automatically populated based on analysis of the player’s IP address and other geolocation techniques.
Monetization Segments based on a player’s verified in-app purchases (IAP). These segments are automatically populated if you use Unity’s IAP service. Otherwise, you can report verified IAP purchases using the Analytics.Transaction function.

Note that IAP verification is only supported by the Apple App store and Google Play store.
Demographics Segments based on the player’s gender and age. These segments are not automatically populated since Unity does not have access to this information. You can report demographics data, if known, using the Analytics.SetUserGender() and Analytics.SetUserBirthYear() functions.
Platform Segments based on the player’s platform. These segments are populated automatically based on the Unity build.
Custom Any segments you define.

Segment Builder 选项卡会列出所有现有细分段并显示当前细分段群体的人数。

Segment Builder 选项卡
Segment Builder 选项卡

您可以更改名称或删除现有细分段,但是不能更改规定细分段定义的规则。(要使用不同规则,请新建细分段。)

新建细分段

在 Analytics Dashboard 的 Segment Builder 选项卡上可以创建您自己的细分段。

重要信息:Unity Analytics 在处理传入数据时会评估细分段中定义的规则。 新建细分段时,不会重新评估现有数据。只有在创建细分段后收到的数据才会显示在 Data ExplorerFunnel Analyzer 报告中的该细分段内。

要创建细分段:

1.在 Analytics Dashboard 上,单击 Segment Builder 选项卡。 2.单击 + New Segment 按钮。 3.定义一个或多个规则(传入事件必须满足这些规则,才能将用户包含在此细分段中)。 4.单击 Save 按钮。

细分段规则

对于每个自定义细分段,请定义一个或多个规则来确定玩家是否包含在细分段中。一旦将玩家纳入某个自定义细分段,即使没有收到更多合格事件,也会将玩家包含在该细分段中长达 90 天。在设计细分段时,应考虑到玩家无法离开细分段。例如,应避免创建类似“玩过不到 5 个关卡的玩家”这样的细分段。因为玩家不会离开该细分段,所以他们在玩过超过 5 关时仍会被包含在这个细分段内。更好的方法可能是创建类似“玩过 1、2、…、n 个关卡的玩家”这样的一组细分段(采用任何您认为有用的关卡数)。

您可以为一个细分段定义多个规则。您可以合并规则,使玩家加入某个细分段的条件为所有 (ALL) 规则必须适用、任意 (ANY) 规则必须适用或者 (NONE) 任何规则适用。

规则本身可以源自基于会话的核心 Analytics 事件(类似于标准细分段),也可以基于标准事件和自定义事件。

核心 Analytics 细分段规则

标准细分段使用基于核心 Analytics 事件的规则。您可以使用这些相同条件来创建细分段规则,方法是将 Rule__(规则)类型设置为 Event__(事件)之外的任何选项。例如,如果需要标准 Android 和 iOS 细分段之外的基于平台的细分段,可以选择规则类型 __User platform is__,然后选择可用平台之一:

用于定义自定义平台细分段的规则
用于定义自定义平台细分段的规则

每种规则类型都有自己的一组选项。

标准事件和自定义事件细分段规则

要创建基于__标准事件__和__自定义事件__的细分段,请将 Rule 类型保留为__Event__,然后从 Event name 列表中选择事件名称。只有已经从游戏收到的事件才会显示在列表中。因此,在创建基于事件的细分段之前,应分发至少一个事件实例(可在 Unity Editor 中运行游戏时执行此操作)。切记,游戏分发的事件需要在几个小时后才会显示在控制面板中。

除了事件名称,还可以对允许的参数值设置一项或多项限制。如果不指定任何参数限制,则分发事件时使用任何参数值或完全不使用参数也能满足该规则。


  • 2017–08–29 页面已发布并进行了编辑审查
  • Unity 2017.1 中的新功能
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