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    Streaming Image Sequence

    Streaming Image Sequence は、Unity 2D Sprite を作成せずに Unity の Timeline で連番画像を 簡単に再生するためのパッケージで、下記の要件を満たすように設計されています。

    1. StreamingAssets を使用することで、完全にテクスチャのインポート時間を回避できます。
    2. 再生モードとタイムライン編集モードの両方で、スムーズに画像を再生できます。
    3. 複数のOSをサポートします。

    Timeline 1.4.x 以降のご利用を推奨いたします。

    対応プラットフォーム

    1. Windows
    2. Mac
    3. Linux

    機能

    1. 連番画像を再生する

      StreamingImageSequenceDemo

    2. 描画の結果のキャッシュを生成する

      RenderCacheDemo

    3. Image オブジェクトをフェードさせる

      FaderDemo

    エディタでのメモリ使用量

    StreamingImageSequence は、スムーズな画像再生を提供するために、エディタで物理メモリを確保します。
    この確保は、次の要件を満たすように設定されています:

    1. システムの物理メモリの合計の 90% を超えない。
    2. 環境設定で設定できるメモリの最大量を超えない。

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