Version: 2022.3
言語: 日本語

ObjectPreview

class in UnityEditor

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説明

カスタムプレビュー(Custom Preview)を作成するときの基底クラス

You specify which type is the preview for by using the CustomPreview attribute derived from ObjectPreview. Below you can see an small example that will display the name of the object being inspected. The preview window will appear at the bottom of the Inspector window.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomPreview(typeof(GameObject))] public class MyPreview : ObjectPreview { public override bool HasPreviewGUI() { return true; }

public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background) { GUI.Label(r, target.name + " is being previewed"); } }

変数

target現在プレビュー中のオブジェクト

Public 関数

CleanupUse this function to release resources allocated by the ObjectPreview implementation.
DrawPreviewこれはプレビュー画像向けの最初のエントリーポイントです
GetInfoStringオブジェクトプレビューの上部のオブジェクト情報を取得するのに、このメソッドを使用します
GetPreviewTitleプレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。
HasPreviewGUIこのコンポーネントは、現在の状態でプレビューすることができるかどうか
Initializeプレビューはプレビュー対象のオブジェクトが作成されるときに呼び出されます
MoveNextTargetターゲットが切り替わるごとに呼び出され、これは1つ以上のターゲットをプレビューするときに使用されます
OnInteractivePreviewGUI自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます
OnPreviewGUI自身のカスタムのプレビューをインスペクター上のプレビューエリア、プライマリ Editor ヘッダーとオブジェクト選択ツールで作成するために実装します。
OnPreviewSettingsプレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。
ResetTargetターゲットを通して順次処理をする前に、ターゲットをリセットするために呼び出されます。